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教学设计的“四度理论”

阅读:625 次  我要评论(0)  收藏  2010/11/3 15:49:45
教学设计,作为课堂教学的“剧本”,显然在整个课堂教学中占据了重要的位置。教学设计一方面发挥着贯彻教学思想,体现教材脉络的作用;另一方面也是教师教学模式、教学思路的具体体现。在实际的工作过程中,要想写好教学设计,笔者认为应该重点从以下几个方面着手:
一是“实”。现在很多老师喜欢把教学设计写得比较花哨,看似热热闹闹,实则华而不实。教育的根本在于实效,实效的前提在于每一节教学设计得实实在在,切实把教材中所体现的教学思想、教学重点与难点、教学目标等落到实处,在教学设计中得以真实、深刻地体现出来。相对于其他学科来说,信息技术学科的教学内容是理论多、技术多、操作多,在这“三多”之下,往往学生学得相当疲惫,学习提升速率不快。在具体的教学过程中,老师也往往觉得信息技术教材图片与文字“交相辉映”,但实在的东西不多,那么,这教材的“先天营养不良”就必须通过老师的“后期加工”得以完成,打好基础,方能建起高楼大厦。
二是“透”。对于教学设计的“透”,其实是在“实”的基础上提出来的,主要是要求教师在拟定教学设计的过程中,要吃透教材、吃透学生。尽信书则不如无书,研读教材,要做到“力透纸背”,深刻挖取教材中所蕴含的理念与思路,同时要学会透过教材看本质,透过教材上好课。比如在初中信息技术教材中需要引导学生掌握一定的编程技术,按照一般的要求,很多老师会按部就班引导学生进行学习,但是不会重点向学生介绍为何要学习编程,编程的作用是什么,学习的目的与方法是什么?这些内容,在教材上只有较为简单的介绍,学生也往往无法作深入了解。这时,老师就应该在教学设计的过程中把握一个“透”字,彻底掌握教材这样安排的目的,了解整个程序编写单元的教学重点与难点、教学目标分别是什么,然后,有计划地向学生介绍,使学生真正从内心深处了解程序编写,从“要我学”变成“我要学”。唯有这样,教师教学这部分内容时学生才会真正跟着老师走,从而取得较好的学习效果。
三是“活”。教学设计的“活”主要是要体现出教材的水平及教师和学生的水平。众所周知,现在的课堂是三位一体的。教材是指南,教师是主导,学生是主体。从另一个角度说,教材是平面,课堂是舞台,师生无疑是主角。那么,要想这个舞台精彩纷呈,要想师生的表现活灵活现,教师就必须在教学设计中体现出“活”的特点来。教学设计先“活”起来,这样才能在课堂中把教学内容上得“活跃”,让学生学得“活泼”。课堂不应是一潭死水,而完全应该是“活动”的溪水,潺潺流动,生机无限。
四是“思”。优秀的教学设计,在没有实践之前,都只停留在“纸上谈兵”的层面,唯有经过不断的实践,才能取得精益求精的效果。笔者提倡,在教学设计的时候,一方面是可以多开展同行备课,多组织几个同学科的老师进行集体备课、共同设计,众人拾柴火焰高,集中大家智慧,一起思考,这样比较容易出现精品的教学设计。另一方面,在个人教学设计过程中,应该在课前进行思考,想一想这样的设计有哪些地方还可以改进?在课中进行思考,设计中的某个环节是否可以深化?在课后继续进行思索,刚才这节课中,哪些地方是因为设计的巧妙而达到了很好的效果,哪些方面是因为设计的缺失而导致了教学的失败。一得一失,皆应在设计中得以体现。
可以说,教学设计是一门艺术。对于教师来说,一个好的教学设计,是成功课堂的良好铺垫;对于学生来说,一个好的教学设计,是快乐学习的美丽诗篇。不同的教材、不同的学生、不同的教师,都会有不同的教学设计产生,而归根到底,优秀的教学设计,是应该让老师教得快乐,学生学得开心,是应该能提升课堂教学整体效果、促进师生和谐进步的。
     来源:网络  编辑:Stephen  返回顶部  关闭页面  
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